
Необычные концепты мобильных телефонов будущего. Часть 2
По мнению китайского дизайнера Линь Цзянь многим владельцам телефонов не нравится их относительно небольшой экран и отсутствие полноценной физической клавиатуры, а иногда не хватает и привычной компьютерной мышки. Поэтому он создал концепт «идеального телефона», который может заменить нетбук. Согласно замыслу дизайнера, аппарат должен обладать крупным экраном и, судя по изображению, работать под управлением ОС Windows 7. «Идеальный телефон» выполнен в необычном раскладном корпусе, который в сложенном состоянии напоминает довольно крупный смартфон или небольшой планшет. С двух сторон корпуса расположены две выдвижные половинки полноценной QWERTY-клавиатуры.

Оригинальный подход к созданию мобильных телефонов продемонстрировал французский дизайнер Пети Роман (Petit Romain). По его мнению, хранить мобильник в кармане неудобно: «карманов много, и можно не успеть обшарить их все, когда телефон звонит, особенно если каждый раз класть его в другое место». Чтобы не забивать себе голову такими мелочами, дизайнер предлагает носить телефон прямо на руке. Идея не разумеется не нова, однако ото всех остальных телефонов-часов эту игрушку отличает форм-фактор. Концепт, получивший имя Motorola Koleopt, представляет собой слайдер на ремешке, с сенсорным (или даже несенсорным) дисплеем, а также цифровой клавиатурой. Управлять таким телефоном будет, несомненно, удобно, а вот для разговоров придется использовать гарнитуру.

Что касается корейского дизайнера Джейсона Ли (Jason J. Lee), то он в своем новом концепте под названием Frame обращает внимание пользователей на неудобство современных тонких телефонов. Автор концепта утверждает, что подобные устройства трудно удержать в руке вещь. Поэтому дизайнер делает упор не на толщину телефона, а на его комплектацию. К примеру, можно обойтись и без дисплея, и вместо традиционной LCD- или AMOLED-панели предлагает установить голографический проектор. Как можно догадаться по названию, телефон Frame выполнен в виде одной только рамки, в центре которой создается изображение. Установив набор камер или массив сенсоров, теоретически можно сделать это изображение интерактивным.














